2026年09月17日

智力游戏:变变变 周一下午

2013-02-28 15:04:42

班 级:  小四班                                                          第_1__周

活动时间

2013、2、25周一下午

活动内容

智力游戏:变变变

活 动

目 标

1、能根据指令作出各种动物动作,发展快速反应能力。 

2、孩子喜爱参与游戏,能认真的参与其中。 

活 动

准 备

魔术帽、魔术棒、小青蛙和小企鹅图片各一张 








 1.引出:教师扮演魔术师出场
 教:小朋友们好,大魔术师给你们带来了精彩的魔术,想看吗?(想)
 2. 魔术表演
 1) 魔术师表演:
挥动魔棒:“变变变,变变变,变出个小青蛙”。从帽中取出青蛙图片:“哇,魔术师表演得棒不棒?给我拍拍手。
同上再变出小企鹅,并请小朋友学学企鹅怎么走
 2) 请配班老师一起表演
魔术师挥动魔棒说:“变变变,把*老师变成大象”配班老师模仿大象走
魔术师再次挥动魔棒:“变变变,把方老师变成毛毛虫”没变,魔术师用魔棒在*老师头上一指说:“叮咚”,马上蹲下变成石头
 3. 魔术师和幼儿一起表演
教师提出要求
 1)“变变变,变变变,变成毛毛虫”
魔术师巡视,变得不对孩子的用魔术棒在他头上点一下“叮咚”,该名孩子立即蹲下做石头状。
 2)“变变变,变变变,变成小鸭子”
 3)“变变变,变变变,变成大猩猩”
 游戏可循环继续。
 4. 邀请幼儿当魔术师进行表演
 教师:魔术师累了,想休息一下,谁愿意来当魔术师表演?
 邀请一名幼儿当魔术师,为他戴上帽子,挥动魔术棒,男孩女孩分组游戏
 2) 继续邀请其他孩子,轮流表演,其他孩子集体表演
 5. 结束:
教师:魔术师今天太高兴了,和小朋友们一起变了那么多游戏。好了,我要回家了,下次再和你们一起玩。拜拜!

活 动

反 思

优点:
   
1.幼儿因为魔术棒的吸引,表现出了浓厚的兴趣,从个别玩到集体玩,分别模仿了青蛙、小鸟、大象、小鸭子、大猩猩、小蚂蚁等小动物的形象,幼儿在愉悦的氛围中体验到了集体游戏的快乐。
   
2.幼儿能根据指令作出各种动物的动作,发展了快速反应的能力。平时接触多的动物幼儿模仿得较快,接触少的动物,如猩猩、蚂蚁,起初孩子会随便用一种动作表现出来,当老师提醒大家再想一想时,个别幼儿做出了正确的动作,其他幼儿迅速改变动作。

不足之处:
   
游戏中,老师的主导地位占据太多,可以适时地根据情况安排孩子来当魔术师带领大家玩游戏,发展同伴间游戏的空间。

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