2026年07月29日

智力游戏:变变变

2012-03-09 21:25:59

班 级:       小二班                                                     第_4_周

活动时间

2012、3、9周五上午(2)

活动内容

智力游戏:变变变

活 动

目 标

1、能根据指令作出各种动物动作,发展快速反应能力。 

2、孩子喜爱参与游戏,能认真的参与其中。 
 

活 动

准 备

魔术帽、魔术棒、小青蛙和小企鹅图片各一张 








引出:教师扮演魔术师出场
 教:小朋友们好,大魔术师给你们带来了精彩的魔术,想看吗?(想)
 2. 魔术表演
 1) 魔术师表演:
挥动魔棒:“变变变,变变变,变出个小青蛙”。从帽中取出青蛙图片:“哇,魔术师表演得棒不棒?给我拍拍手。
同上再变出小企鹅,并请小朋友学学企鹅怎么走
 2) 请配班老师一起表演
魔术师挥动魔棒说:“变变变,把*老师变成大象”配班老师模仿大象走
魔术师再次挥动魔棒:“变变变,把方老师变成毛毛虫”没变,魔术师用魔棒在*老师头上一指说:“叮咚”,马上蹲下变成石头
 3. 魔术师和幼儿一起表演
教师提出要求
 1)“变变变,变变变,变成毛毛虫”
魔术师巡视,变得不对孩子的用魔术棒在他头上点一下“叮咚”,该名孩子立即蹲下做石头状。
 2)“变变变,变变变,变成小鸭子”
 3)“变变变,变变变,变成大猩猩”
 游戏可循环继续。
 4. 邀请幼儿当魔术师进行表演
 教师:魔术师累了,想休息一下,谁愿意来当魔术师表演?
 邀请一名幼儿当魔术师,为他戴上帽子,挥动魔术棒,男孩女孩分组游戏
 2) 继续邀请其他孩子,轮流表演,其他孩子集体表演
 5. 结束:
教师:魔术师今天太高兴了,和小朋友们一起变了那么多游戏。好了,我要回家了,下次再和你们一起玩。拜拜!

活 动

反 思

优点:

1、孩子们很喜欢这种带有“魔幻”类型的游戏,总是能给孩子新鲜感,因此孩子在游戏的时候能集中注意力进行游戏,想着接下来会变什么。

2、游戏中教师能用神秘的口吻积极的调动孩子参与游戏的兴趣,让每一个孩子都能积极的参与到游戏中。

不足:

   老师毕竟不是“魔术师”孩子在活动中积极性只能保持那么长,在后面进行游戏时,教师鼓励孩子自己找同伴进行游戏

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留 言: