2025年12月21日

智力游戏:谁会飞周三2

2011-03-11 05:49:16

班 级:   小二班                                                         第_3__周

活动时间

2011、3、9 周三上午(二)

活动内容

智力游戏:谁会飞

活 动

目 标

1、体验活动所带来的乐趣,并愿意大胆的参与到活动之中来。

2、判断、反应能力的提高。

 3、能遵守游戏规则进行游戏。

活 动

准 备

幼儿围成一个圆圈、 各种动物的图片、音乐《我爱我的小动物》








1、导入活动:

    教师以《我爱我的小动物》引入活动,与幼儿一起来说一说歌曲里面有哪些小动物,引入今天我们要来玩一个关于动物的游戏。

    2、教师交代游戏玩法

   (1)幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”

 (2)幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。

   3、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。

    4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子。

    5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。

    6、幼儿在飞回座位时,如找不到空位,就被淘汰出游戏。

    7、多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。

    8、结束活动,教师小结。

活 动

反 思

幼儿的表现:

    幼儿在熟悉儿歌的时候理解能力较强,很快就在理解儿歌的内容的基础上学会了玩游戏,并且在玩游戏的时候基本上都能遵守游戏的规则。

优点与不足:

    1、教师在游戏前的引导做得很到位。

    2、教师在游戏中能根据幼儿的能力以及对游戏的熟练程度,及时的进行引导,不仅引导幼儿很快的发现了游戏中后面动物追前面那只动物的规律,同时还有少数的孩子能自主的创编。

    3、在以后的游戏中加强幼儿的常规。


 

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