智力游戏:小鬼当家
2011-10-28 06:47:54
教 学 活 动 表
班 级: 大一班 第__十_周
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活动时间 |
2011.10.26.周三下午(1) |
活动内容 |
智力游戏:小鬼当家 |
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活 动
目 标 |
1.体验当家购物的乐趣。
2.能运用已有的数学知识解决生活中的问题。
3.认识不同面值的人名币。
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活 动
准 备 |
人民币、各种物品(汽车、书本、小零食) |
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活
动
过
程
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1.复习认识人民币。 出示十元以内的人民币,并提问。 “这是多少钱?”
2.介绍游戏玩法,并交待游戏规则。
(1)玩法:一名幼儿当售货员,一名幼儿当顾客拿着钱去买自己想买的物品,并算出自己一共用了多少钱,还剩多少钱。售货员要算出自己应找回顾客多少钱。互相交换角色继续游戏,当过售货员的小朋友下一轮就当顾客。
(2)教师示范游戏。 教师当售货员,请一名幼儿当顾客示范游戏玩法。
(3)个别幼儿示范游戏。
(4)幼儿自由结伴游戏,教师巡回观察、指导。
3.游戏结束,教师评价。
(1)集体评价。
(2)个别评价。
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活 动
反 思 |
组织幼儿进行自理能力比赛项目训练,此活动改期进行! | |
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