2026年04月07日

智力游戏:小鬼当家

2011-10-28 06:47:54

班 级:        大一班                                                    第__十_周

活动时间

2011.10.26.周三下午(1)

活动内容

智力游戏:小鬼当家

活 动

目 标

1.体验当家购物的乐趣。

2.能运用已有的数学知识解决生活中的问题。

3.认识不同面值的人名币。

活 动

准 备

 

人民币、各种物品(汽车、书本、小零食)








1.复习认识人民币。
出示十元以内的人民币,并提问。
“这是多少钱?”

2.介绍游戏玩法,并交待游戏规则。

(1)玩法:一名幼儿当售货员,一名幼儿当顾客拿着钱去买自己想买的物品,并算出自己一共用了多少钱,还剩多少钱。售货员要算出自己应找回顾客多少钱。互相交换角色继续游戏,当过售货员的小朋友下一轮就当顾客。

(2)教师示范游戏。
教师当售货员,请一名幼儿当顾客示范游戏玩法。

(3)个别幼儿示范游戏。

(4)幼儿自由结伴游戏,教师巡回观察、指导。

3.游戏结束,教师评价。

(1)集体评价。

(2)个别评价。

活 动

反 思

 

组织幼儿进行自理能力比赛项目训练,此活动改期进行!

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