2026年04月07日

智力游戏:我是魔术师

2013-10-15 22:42:27

班 级:    小三                                                        第_八__周

活动时间

2013.10.14下午(一)

活动内容

智力游戏:我是魔术师

活 动

目 标

  1.对游戏有兴趣,巩固对常见动物的认识,并模仿动物的动作。

活 动

准 备

  魔术帽、魔术棒、小兔和小企鹅图片各一张。








  1、教师扮演魔术师,吸引幼儿注意。
“魔术师”挥动魔术棒:变变变,变出企鹅(小兔)。
提问:企鹅怎么走?
  2、教师讲解游戏玩法与规则。
玩法:游戏开始,教师扮演“魔术师”发出各种指令,幼儿在听到指令后,模仿相应的小动物做动作。
规则:模仿的动物动作,应具有该动物的典型特征,否则算输。
  3、师幼共同游戏3—4次,教师鼓励大胆模仿动物动作的幼儿,也可邀请幼儿当魔术师,继续游戏。
  4、评价游戏情况,结束活动。

活 动

反 思

优点:

1.在游戏前,孩子就已玩过类似的游戏了。

2.在游戏时,教师拿出自制的魔法棒吸引了孩子,所以大部分孩子对此游戏感兴趣。

3.孩子们都能认真的听老师的要求,并能根据老师的指令做相对应的动作。

不足:

1.在游戏中,有个别男孩子有离开椅子打闹,教师没有及时地进行教育。

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留 言: