2026年05月02日

智力游戏:咕噜咕噜---2013.9.17.第四周周二下午(1)

2013-09-18 20:35:45

班 级:         大四班                                                   第__4_周

活动时间

2013.9.17.第四周周二下午(1)

活动内容

智力游戏:咕噜咕噜

活 动

目 标

1、乐意参与游戏,体验合作、轮流游戏的乐趣。

2、尝试正确使用量词组词和即兴说话,提高思维的准备性和敏捷性。

3、掌握轮流对答的游戏规则,学习、练习量词的正确运用。

活 动

准 备

 

1、可用数量词表述的图片若干。

2、对量词使用有一定经验基础。








 

1.教师出示图片,幼儿观察并自由表达,  

2.教师讲解游戏玩法与规则。

玩法:幼儿两两结伴面对面,双手握空拳,两拳上下交错一边绕圈一边念:“咕噜咕噜1(出示一个手指头)”一方说:“一头牛”。两人再绕圈并念“咕噜咕噜2(出示两个手指头)”另一方说:“两只鸟”依次说数字组词到10,游戏重新开始。

规则:不能重复使用名词,量词可以重复,量词说对了,才能往下继续。 

3.幼儿游戏,游戏前幼儿自由选择一些图片备用,当想不起来时可以看图片。
 量词提示:匹、捆、把、个、只、张、罐、双、台、口、本、架、辆、件、栋、间。

4.幼儿自评、互动游戏情况,教师小结后结束活动。

活 动

反 思

此活动由“师徒结对”老师谢玉花老师组织,结合活动组织情况,评课如下:

优点:

1、教师教态亲切、语言温和流畅,能投入其中的组织活动。

2、教师对活动的重、难点把握较准,能够根据重、难点进行有针对性的组织。

不足:

1、活动中个别环节不够清晰、流畅,如:“向幼儿介绍生活中量词和名词”的搭配时,此环节显得有些混沌;此外,活动留给幼儿游戏的时间较少,活动更多的时间用在了教师介绍和解说上面。

2、教师对游戏的玩法、规则自身理解还不够,组织过程中对此交代不清晰,导致大部分幼儿对此游戏不理解,注意力和参与兴趣较快较低。

3、教师示范游戏请一名幼儿配合参与,未能达到示范的效果,教师可请协教老师配合游戏,游戏前提出问题,让幼儿有目的的看;待教师示范游戏后,再引导幼儿归纳、梳理游戏的玩法和规则,这样让幼儿在参与式的观摩中,自然习得游戏的规则和玩法,最后教师再帮幼儿进行整体梳理,这样做比教师生硬的说教效果会更佳!

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