智力游戏:我是速记王---2014.1.2.第十九周周四下午(1)
2014-01-03 15:22:32
教 学 活 动 表
班 级: 大四班 第__19周
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活动时间 |
2014.1.2.第十九周周四下午(1) |
活动内容 |
智力游戏:我是速记王 |
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活 动
目 标 |
1、感受数字游戏带来的趣味,体验游戏带来的成就感。
2、尝试运用多种方法,迅速记住数字。
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活 动
准 备 |
资源包材料:数字卡1——10.
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活
动
过
程
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1、出示数字卡片,师幼共同复习数字1——10
2、 教师讲解游戏玩法与规则。
玩法:一名幼儿或教师当出题者,其余幼儿当速记王。游戏开始,出题者从10张数字卡里任意翻开5张,请速记王在5秒之内观看并记住数字。5秒后出题者将5张数字卡翻过去,请速记王说出刚刚翻开的数字卡分别是多少。
规则:出题者必须在5秒之后马上将数字卡翻过去,不让速记王再看到,速记王迅速说出刚刚看到的数字,说正确最多者为胜。
3、师幼共同游戏多次,教师可根据游戏情况增加游戏难度。如:增加数字卡的数量,减短速记的时间,按卡片的顺序说出数字等。
4、分享速记经验,小结游戏情况,收拾材料,收拾材料,结束游戏。
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活 动
反 思 |
优点:
1、此游戏具有一定逻辑性和挑战性,幼儿十分感兴趣,活动中乐意积极参与,敢于挑战。
2、游戏中教师遵循了由易到难、由浅入深的游戏指导要点,幼儿在一步步的参与和游戏中,较好的完成了速记挑战赛。
3、游戏中教师顾全了所有幼儿的参与和表现,利用集体赛、个人赛、小组赛等多种形式,让每位幼儿都获得了参与和游戏的机会。
不足:
1、游戏中数字卡的呈现方式还欠合理,哪个数字从哪个位置撤走,这样从实质上增强难度,更好的挑战幼儿的记忆力。
2、游戏中教师对幼儿记忆的时间控制没做统一、规范,教师可根据幼儿掌握游戏难易程度的情况来增减倒数的时间,更好的发挥速记的特点。 | |
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