智力游戏:打败魔咒(第四周周三下午)
2013-03-22 19:51:32
教 学 活 动 表
班 级: 中四班 第_四__周
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活动时间 |
2013.3.20.周三下午 |
活动内容 |
智力游戏:打败魔咒 |
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活 动
目 标 |
1.乐意接受挑战参与游戏,不怕失败。
2.注意倾听游戏指令,并根据游戏规则大胆说出规律。
3.了解规律重复性、有序性的特点。 |
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活 动
准 备 |
宽敞的场地。
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活
动
过
程
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1.教师设置情境,激发幼儿参与游戏的兴趣。
在美丽的森林里,住着一群可爱的小精灵。可是有一天,一只会魔咒的大灰狼闯进了森林,只要它一念魔咒,所有的小精灵便被魔法定住了身体,不能动了。
2.交待游戏玩法与规则。
游戏玩法:教师扮演大灰狼,幼儿扮演小精灵。游戏开始,小精灵紧跟大灰狼身后念儿歌:“森林里,有大灰狼;大灰狼,有魔咒;魔咒魔咒是什么?听”念完儿歌,大灰狼转身说出魔咒,小精灵被定住不能动,大灰狼依次检查每个小精灵。
游戏规则:魔咒是各种重复三次、有序排列的规律,如“咪咪嘛咪咪嘛 咪咪嘛 哈”或“12 12 12 5”等;游戏中,大灰狼来检查小精灵时,能准确说出魔咒的小精灵则获救,成功打破魔咒。
3.师幼游戏。
指导要点:应根据幼儿的实际情况设计魔咒规律,由易到难。如开始游戏时,魔咒可以是ABABAB的简单重复。
提问:你是怎样记住魔咒的?
4.幼儿交流游戏经验,结束游戏。 |
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活 动
反 思 |
优点:1.教师将游戏玩法编入情境故事中,不仅吸引了孩子们的注意力,还能帮助幼儿更好地理解游戏规则及玩法。
2.孩子们对游戏很感兴趣,乐于参与到游戏中来。
3.孩子们能快速记住“魔咒”,在自己扮演大灰狼的时候还能根据自己看动画片的经验创编“魔咒”。
不足:1.教师在活动前应提前提好常规要求,避免出现个别幼儿出现在操场上乱跑的现象。
2.活动中,部分幼儿没有听清楚游戏规则,念完儿歌就跑回了“小精灵的家”。教师可以在出现这种情况的时候再次强调游戏规则,帮助幼儿强化规则。
3.教师还可根据幼儿情况增加一些游戏情境,增加游戏的趣味性。 | |
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