智力游戏:谁会飞 第6周 周一(一)
2011-10-01 00:21:57
教 学 活 动 表
班 级: 小三班 第_6__周
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活动时间 |
2011年9月26日
(星期一上午1) |
活动内容 |
智力游戏:谁会飞 |
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活 动
目 标 |
1.积极参与游戏,体验集体中与同伴之间游戏的快乐。 2.能够快速的判断动物能不能飞,并能快速的做出反应。 3. 进一步增加对动物的知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞。 |
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活 动
准 备 |
每名幼儿一把椅子、动物图片若干(会飞的、不会飞的)。 |
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活
动
过
程
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1.教师出示图片引发幼儿的兴趣。 提问:请你看看这是什么动物?它会飞吗? 请幼儿进行交流和猜测。 教师一次出示图片,巩固幼儿对动物能飞或者不能飞的经验。 2、组织幼儿游戏,教师进行指导。 (1)交代玩法:请幼儿围成圆圈,教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了”,幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟飞的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。 (2)教师与幼儿一起游戏。 (3)加深难度,集体游戏。 教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。幼儿在飞回座位时,如找不到空位,就被淘汰出游戏。 3.多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。 教师对游戏进行评价,并进行梳理,哪些是会飞的动物,哪些是不能飞的动物。并对幼儿在游戏中积极表现进行表扬和鼓励。
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活 动
反 思 |
优点:
1、在游戏前教师准备了各种会飞和不会飞的动物图片,激发幼儿游戏的兴趣。
2、幼儿有一定的生活经验,能够分辨出图片中会飞的和不会飞的动物。
3、幼儿能跟着教师一起进行游戏,有一定的规则意识。
不足:
1、在游戏时,游戏场地应做调整,应给与幼儿更加宽广的场地进行游戏,这样幼儿在游戏时就不会有被束缚感。 | |
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