数学活动:学习6的加法
数学活动:学习6的设计意图: 在实施数学教育活动时,我一直在思考:怎样让枯燥的数概念的学习变得有趣,如何帮助幼儿从被动学习转为主动参与,怎样真正体现幼儿园数学教育活动的价值。本次数学活动《学习6的加法》主要设计意图是想让幼儿在枯燥的学习加法中体验数学活动的乐趣,所以我根据我班幼儿喜欢走迷宫的兴趣特点,设计了以“走迷宫”闯关的形式进行学习6的加法。让幼儿进一步理解加法的含义,能根据题意,作出正确的判断。学会运用数的组成知识进行加法运算。
活动目的: 1、 让幼儿进一步理解加法的含义,能根据题意,作出正确的判断。 2、让幼儿运用数的组成知识进行加法运算。 活动准备: 自画迷宫图画 ,幼儿操作图人手一份。 活动过程: 一、通过游戏“碰门”,复习6的组成。 师:奥运福娃邀请我们去他们的家玩,不过他们家的门关着,我们要答对它出的题才可以进去。我们来玩碰门游戏:门牌号码是6,我们说出的两扇门的数合起来必须是6门才会打开。师:嘿嘿,我的1门碰几门,幼:嘿嘿,你的1门碰5门。 二、指导幼儿玩“走迷宫”游戏,观察图片学习6的加法。 1、出示图片,引导幼儿观察 师:看,福娃家的门开了,可是福娃想考考我们班的小朋友,它说要答对这些问题才可以进入它的家找到福娃,我们一起来看看是什么问题好吗?原来是想让小朋友看图编一道应用题并列出一道算式。 引导幼儿运用互换的规律列出算式。 引导幼儿思考:用什么方法编?如何列式?怎样算出得数?在解题时引导幼儿运用数的组成知识。 2、引导幼儿逐一“闯关”,闯过“第三关”时可以找到福娃。(师出示福娃) 3、师总结:这些算式的得数是6,而且都是加法,那么这5道算式就是6的加法算式。 四、幼儿操作,指导幼儿看图写加法算式。 重点指导幼儿按照图中物品的形态,大小、颜色、位置列出加法算式。 活动反思: 这个活动设计是以“福娃迷宫”的形式开展的,主要的设计意图是想改变以往一成不变的教育方法,让幼儿在游戏中学习和掌握6的加法。 活动的第一环节以游戏“敲门”的形式复习6的组成,这个环节幼儿既感兴趣又很自然的过渡到第二环节。第二环节采用闯关的形式进行,幼儿看图编题列出算式,而且引导幼儿利用互换规律列出两道算式,幼儿在已有的编题经验的基础上,很快的能列出算式闯过第一关。获得成功的喜悦之后又进入第二关,第三关,这时的幼儿兴趣更浓,可是偏偏这时候我忘记了把最重要的人物“福娃”请出来了,就直接进入操作环节,这样这个活动就在操作中不了了之的结束。 活动后,我马上意识到自己有很多的细节没有处理好,第一,闯关(编题列算式)时题目设计可以从易到难,逐渐增加每一关的难度,这样更能激发幼儿学习的热情。第二,在出示数学算式时可以直接用算式卡,不要用写的,这样比较不规范,而且,从视觉上幼儿不会出现眼花缭乱的感觉。第三,要做好结尾的细节处理,活动的开头以福娃的形式引入,结尾就要以福娃的形式结束,这样既使整个活动更加体现完整性,也不会让幼儿从希望的高点,跌的失望的极点,体验不到成功的快乐。
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